不需要高调的开场白,直接加入中心: 游戏是给大家玩的,所谓众口难调,没有游戏能让全部人舒畅 好游戏只能说是让多数玩家舒畅,可是当前FS2的前途着实让人堪忧 一次次的更新,能让良多人喝彩的更新很少很少 可是让玩家流失的更新一次又一次 从封测玩到qq斗地主免费外挂当前,也许说一贯安静在关怀着游戏的发展 不管什么更新我素来不骂,由于更新总有他的原因吧 可是看着身边的人一个一个脱离,曾经全区最大的诸侯 当前80%的号都在我一私人手里,想想也悲痛 以前开N号挖金,最近开N号种树得高刻 当大家都适合这种游戏模式时,无情的更新打跑了一堆玩家 真实如许是感导均衡性,可是谁酿成的呢?是玩家吗? 玩家可是在你们的游戏模式下做自身的事 你们推出一个活动之前没有进行过长久思考 当前就把责任推到玩家身上,还无情的封号 要反击事件室,你也许明申不准统一IP登岸几多个号等等措施 哪个区没有一人几百号的玩家,有的给封了,有的没封这也叫均衡? 再说装备绑定吧,我并不制止,一定程度上也许防盗 可是绑定也应该有个度吧,金子绑定,石头绑定 当前游戏内能往还的货品很少很少,良多玩家几乎没有往还记录了 这将直接感化游戏的前途,RPG网络游戏玩家玩的是互动,不是单机 没有市场的游戏将是一片死灰 官方是该对游戏内市场进行适度调控,但不是阻止 金鼎销量欠好,游戏币泛滥就局限挖金,这种机谋太功利 这就像洪水泛滥了,该做的不是去堵,而是分流,增大金币的花费 为什么金币贬值这么厉害,因为你们做不qq空间斗地主外挂到一个平衡的相差 大话3里面的游戏币也许在很长一段时间内保持稳固,因为人家相差平衡 看看你们金鼎同情的销量吧,还卖四级原料,从三块卖到5毛了,自卓不? 不是玩家舍不得用钱,是你们游戏模式做的很不合理 用膳了先不琐碎了,我明晰没几私人看,官方也还会按他们自身的模式去生长游戏 无所谓,发帖没有什么功利目的,公布看法云尔呵呵
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