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【当前游戏生长的态势】

时间:2010-08-21 15:10

不需要高调的开场白,直接加入中心:
  游戏是给大家玩的,所谓众口难调,没有游戏能让全部人舒畅
  好游戏只能说是让多数玩家舒畅,可是当前FS2的前途着实让人堪忧
  一次次的更新,能让良多人喝彩的更新很少很少
  可是让玩家流失的更新一次又一次
  从封测玩到qq斗地主免费外挂当前,也许说一贯安静在关怀着游戏的发展
  不管什么更新我素来不骂,由于更新总有他的原因吧
  可是看着身边的人一个一个脱离,曾经全区最大的诸侯
  当前80%的号都在我一私人手里,想想也悲痛
  以前开N号挖金,最近开N号种树得高刻
  当大家都适合这种游戏模式时,无情的更新打跑了一堆玩家
  真实如许是感导均衡性,可是谁酿成的呢?是玩家吗?
  玩家可是在你们的游戏模式下做自身的事
  你们推出一个活动之前没有进行过长久思考
  当前就把责任推到玩家身上,还无情的封号
  要反击事件室,你也许明申不准统一IP登岸几多个号等等措施
  哪个区没有一人几百号的玩家,有的给封了,有的没封这也叫均衡?
  再说装备绑定吧,我并不制止,一定程度上也许防盗
  可是绑定也应该有个度吧,金子绑定,石头绑定
  当前游戏内能往还的货品很少很少,良多玩家几乎没有往还记录了
  这将直接感化游戏的前途,RPG网络游戏玩家玩的是互动,不是单机
  没有市场的游戏将是一片死灰
  官方是该对游戏内市场进行适度调控,但不是阻止
  金鼎销量欠好,游戏币泛滥就局限挖金,这种机谋太功利
  这就像洪水泛滥了,该做的不是去堵,而是分流,增大金币的花费
  为什么金币贬值这么厉害,因为你们做不qq空间斗地主外挂到一个平衡的相差
  大话3里面的游戏币也许在很长一段时间内保持稳固,因为人家相差平衡
  看看你们金鼎同情的销量吧,还卖四级原料,从三块卖到5毛了,自卓不?
  不是玩家舍不得用钱,是你们游戏模式做的很不合理
  用膳了先不琐碎了,我明晰没几私人看,官方也还会按他们自身的模式去生长游戏
  无所谓,发帖没有什么功利目的,公布看法云尔呵呵



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