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斗地主有13种正当的牌型也许出:

(1) 单张:前方提到过,大小次序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小不异的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小不异的牌;

(4) 三带一:三张并带上随意一张牌,譬喻6-6-6-8,遵循三张的大小来对照,譬喻9-9-9-3盖过8-8-8-A;

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(5) 三带一对:三张并带上一对,犹如扑克中的副路(Full House),遵循三张的大小来对照,譬喻Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;

(6) 顺子:起码5张连气儿大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,譬喻8-9-10-J-Q;

(7) 连对:起码3个连气儿大小(从3到A,2和怪不能用)的对联,譬喻10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三张的顺子:起码2个连气儿大小(从3到A)的三张,譬喻4-4-4-5-5-5;

(9) 飞机:每个三张都带上特别的一个单张,譬喻7-7-7-8-8-8-3-6,虽然三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上特别的一对,只必要三张是连气儿的就行,譬喻8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,虽然三张2不能用,但能够带上一对 2【不能带一对怪,由于两张怪的大小不一律】,这边要注重,三张带上的单张和一对不能是混合的,譬喻3-3-3-4-4-4-6-7-7便是不正当的;

(11) 炸弹:四张大小不异的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过网罗炸弹在内的任何牌型;

(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,譬喻6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,譬喻J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只按照四张的大小来对照,只能盖过比自身小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于差异的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自身小的炸弹盖过。

另外,这回不出并不虞味着放胆下次出牌的权力。

譬喻,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除少许小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,是以接下来B就能领出随意牌,他出一张4。

这里要注意,B不妨在第一次就出A-A-A-3,但他情愿不出来给同伙出牌的机缘,让同伙剔除少许小的牌。这时C应尽恐怕盖过,以免让A尚有领出的机缘。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机缘,自然C也不妨出一张大牌来对地主施压。

记分:地主先出完全数的牌就成功,倘若没有出过炸弹或火箭,那么每个农夫要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农夫中有一个先出完全数的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农夫。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。譬喻某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主倘若先出完,他就向每个农夫取得24分【总共取得48分】,倘若农夫先出完,地主就向每个农夫输掉24分【总共输掉48分】。

这里要注意,两个农夫赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个暂时的同盟。抗衡地主时,协助同伙先出完等同于自身先出完。是以两个农夫最佳不要常常盖过彼此的牌,而较弱的农夫应该协助较强的农夫先出完。

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